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专访“技术流”《地城之光》的视觉设计和未来

发布时间:2014-07-20 19:33:33 来源: 作者:snk 责任编辑:yangmi 关注 次 | 查看所有评论

内容摘要: 备受玩家媒体关注的Q萌3D爽快动作网游《地城之光》,今日正式开放“破晓测试Part2-启动”。小编有幸前往韩国Eyedentity Games总部,对《地城之光》动作版块负责人金弼钟和美术主管郑岩……

备受玩家媒体关注的Q萌3D爽快动作网游《地城之光》,今日正式开放“破晓测试Part2-启动”。小编有幸前往韩国Eyedentity Games总部,对《地城之光》动作版块负责人金弼钟和美术主管郑岩均进行了采访。对于这款游戏在可视性内容上的特色,以及在中国市场上的发展,两位“技术流”会作何评价及展望?以下便是我们的专访详情——

《地城之光》美术主管郑岩均和动作版块负责人金弼钟

  受访人物简介:

  金弼钟,韩国清江工业大学3D图形外聘教授、自由设计师,现任《地城之光》动作版块负责人,主管游戏动画、片段、宣传推广视频、技能特效设计。曾任Cinepix Cubics和ARN游戏《Infinite Online》动画设计,索尼娱乐《极限足球》美术指导兼动画设计,Bluenauts《魔装机神》首席动画设计师,Tmaxsoft公司美术指导等职位。

《地城之光》动作版块负责人金弼钟

  郑岩均,韩国知名美术设计师,现任《地城之光》美术主管,负责游戏背景、角色及怪物造型、宣传海报设计。曾先后为CG KOREA SF、SK IMEDIA旗下产品设计背景、动画、角色和机械概念,NHN GAMES 《R2》的背景概念及原画、娱乐创造《Demiurges》、Shuma娱乐《Lenz》以及MU的角色、背景、怪物、宣传海报均出自其手。此外,郑岩均还设计过军团FPS游戏的初期角色、武器、移动车辆概念。

《地城之光》美术主管郑岩均

  小编(以下简称Q):作为动作和美术负责人,两位对《地城之光》的美术风格是如何定位的?

  金弼钟(以下简称J):虽然《地城之光》是一款以角色造型Q萌而著称的休闲游戏,但是我们使用了粗犷沉重的美术设计风格,游戏中的人文自然景观和装备外形都是暗黑系的。这样玩家在体验时,就不会觉得游戏太过休闲,更能突出战斗节奏和角色动作的刺激爽快。

  郑岩均(以下简称Z):我们想让《地城之光》成为一款有“内涵”的休闲游戏。通过Q萌角色造型和粗线条暗色调的场景对比反差,让游戏的视觉效果更有层次感,同时还能最大程度展现技能特效。

《地城之光》Q萌角色与暗黑系场景搭配

  Q:《地城之光》的形象是萌系三头身,角色与怪物体型差异较大。在实现打击感方面,会不会有难度?

  J:一些PC游戏为了突出人物造型的Q萌,一味缩短角色的四肢长度。近战攻击时,玩家很难体验到武器特效,有些武器甚至不会碰到怪物,因此打击感较差。为了克服这个问题,我们在设计时进行了大量的测试,最终决定在加入战斗特效,让角色在发动攻击和受到攻击时,都有相应反应,玩家在砍杀怪物时还会有发光效果。

《地城之光》角色砍杀发光特效



Q:有人说“暗黑风游戏的中国玩家才是真正的玩家”,由此可见中国玩家对于暗黑风的喜爱。《地城之光》在暗黑风的设计上有什么非常吸引中国玩家的亮点?

  J:《地城之光》的角色虽然体型较小,但是动作很快,战斗打击感也很强。所以这款游戏既能满足萌控玩家,又能满足喜欢大动作8头身角色的玩家,是适合全民娱乐的游戏。

  Z:在设计时,我们非常注重细节把控。即使是游戏中最细微的部分,也会按照设计意图进行模型制作,以达到精益求精的效果。相信中国玩家会认同我们的诚意和设计细节。

《地城之光》战斗部分打击感十足

  Q:两位在设计角色时,对于造型和自身特点的联系上是如何创造的?

  J:在动作设计方面,为了实现各个职业的特征,我们做了很多的努力。虽然《地城之光》的角色四肢比较短小,但为了让玩家能够感受最细微的视觉效果,我们还是把这些部分都表现了出来。另外,我们通过特效弥补了一些角色很难实现的动作,动作多样性的展现则放在了怪物身上,使之能够实现我们的设计意图。

  Z:首先,我们会制定萌系角色的身体比例,然后根据策划文档设计对应的时装,接下来就根据游戏显示的大小,同时还要把控颜色清晰度,并在细节上进行逐步调整。

《地城之光》人物细节设计展示

  Q:在未来会不会有更多不同设计的地图?

  Z:当然会。《地城之光》后续将开发新生产技能和PVP内容,因此还有很多主题地图尚未公布,所以敬请期待吧。

  Q:本次《地城之光》在中国运营,有没有借鉴之前《龙之谷》的合作情况,针对中国玩家加入更多中国元素的美术设计?

  Z:目前我们正在准备针对中国玩家设计相应地图。一旦策划方案获得认可,我们就会公布设计内容。此外,角色时装、国服专用贴图海报、登录界面插画图片、国服怪物概念图等版块也在设计进程中。

  Q:两位如何看待中韩玩家在对待游戏上的不同态度、中韩网游市场的差异以及两国不同的审美观点?

  Z:对于同一款游戏,中韩玩家通常会持不同态度。因此,我们会参照本地化工作做出更多创新的内容;同时,还会和盛大游戏公司展开密切合作,听取反馈建议,争取将中国玩家希望的各种视觉效果细节,尽可能反映在《地城之光》中。

中国游戏一线媒体参观 Eyedentity Games 总部合影


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